Aprenda a modelar em 3D com o Blender. Vídeo-aulas interativas e narradas.
45 horas • Início imediato
O Blender é um software versátil e gratuito utilizado por milhares de pessoas no mundo para Modelagem 3D e Animação.
Muito utilizado em agências de publicidade, gráficas e estúdios de produção de filmes, o Blender se tornou uma referência em modelagem 3D. Se você gosta do mundo 3D e pensa em criar objetos e animações em 3 dimensões, o Curso de Blender 3D vai ensinar tudo o que você precisa para utilizar este poderoso programa.
Por meio de vídeo-aulas interativas, narradas por um tutor virtual, você aprenderá, passo a passo, quais são as principais ferramentas e recursos do Blender, além de aprender a modelar, aplicar texturas e efeitos especiais.
Ao final, o Certificado de Conclusão é entregue na sua casa, pelos correios, sem custo adicional.
Os principais tópicos do Curso de Blender 3D são:
Aula 1 - Introdução e passos iniciais
Barra de título;
Barra de Menus (file, add, render, help, view , select, mesh);
Cena (cubo, câmera e lâmpada);
Comandos (translate, rotate e scale);
Modos de edição do objeto – object mode;
Inserir Object text.
Aula 2 - Estrutura 3D e Modelagem
Adicionar círculo – função "Find";
Vértices – lowpoly e highpoly;
Comandos – E e F( extrusão do objeto e nova face do objeto);
Botão View;
Comandos – "Rotate (girar objetos) e Scale (escala ou tamanho).
Aula 3 - Modificadores e física
Modificar "Mirror";
Adicionar "Modifiers";
Aba physics (física);
Opção cloth (objeto em tecido);
Atalho "A e R" (selecionar e recortar objeto).
Aula 4 - Criação de manipulação de Materiais
Opção material;
Opção diffuse( definição da cor do objeto);
Specular e shading( realce/brilho do objeto e sombreamento);
Menu camera (perspective and orthography);
Menu Lamp (lâmpada).
Aula 5 - Modelagem low poly - parte 1
Atalho "N" (aba ferramentas);
Adicionar imagem;
Opção "Split Area";
Função "Find" – cube;
Modelagem de imagem (corte e escala).
Aula 6 - Modelagem low poly - parte 2
Manipular imagem;
Tecla Alt (ligação dos pontos da imagem);
Botão captura por faces e captura por ponto;
Ferramenta Smooth (suavização da malha);
Atalhos E, R e S(extrusão, corte e escala).
Aula 7 - Modelagem low poly - parte 3
Modo de visualização "Solid";
Opção "Join Area" (juntar as duas áreas do objeto);
Menu "Mesh" – opção "Normals";
Opção UV Image Editor (edição da textura ou ajuste de malha do objeto);
Modo de visualização "Texture".
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